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Thema: Martin vs. Daniel

 
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AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 23. Dezember 2004, 20:35
#9877
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Erdling

Toll,
das wäre ja ungefähr 8 IP adressen
Die dann noch alle austauschen.

F!REF0X RUL3Z

Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen: Intelligenz ohne Moral. Zitat von John Osborne
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AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 23. Dezember 2004, 20:43
#9879
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Site staff

Martin Reck ist Mitglied der Gruppe 'Moderatoren'

genau...ich teste das nun mal...
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Re: AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 11:10
#9886
Guest user

Simon hat gesagt

das wäre ja ungefähr 8 IP adressen Die dann noch alle austauschen.
Sry, ich versteh nicht, was du damit sagen willst… Meinst du, das ergibt ein Problem?  :confused:
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AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 11:30
#9887
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Site staff

Martin Reck ist Mitglied der Gruppe 'Moderatoren'

Nun kommt noch ein Problem…wenn ich mit Daniel spiele und noch einen Computergegner eingebe der sich strk entwickelt so machen das meine PC's nicht richtig mit. Das Spiel hängt immer etwas…jetzt stellt euch mal vor wir spielen zu 8. Ok, das sind 8 PC's. Aber wenn jeder 200 Einheiten hat das sind 1600 Einheiten. Macht das, dass Spiel überhaupt mit ?
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Re: AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 12:25
#9888
Guest user

Martin Reck hat gesagt

Aber wenn jeder 200 Einheiten hat das sind 1600 Einheiten. Macht das, dass Spiel überhaupt mit ?
Hmm ich probier mal, das auszuprobieren :D (Hilfe - wie lange halte ich 7 Computergegner auf "sehr schwer" aus?  :hammich:  :waah:  :ua: )
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AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 12:36
#9889
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Site director

Falko ist Mitglied der Gruppe 'Administratoren'

AOE2 kenne ich. Hab nur leider das Spiel nicht mehr. Und DSL haben wir auch nicht  :sad:  Hätte auch gerne mitgemacht. Wünsche euch aber trotzdem viel Vergnügen und Spaß bei eurem Projekt. Und schreibt dann unbedingt mal, wie es ausging.

Gruß
Falko
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AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 12:44
#9890
Guest user

Ich hatte schonmal ein 8er Spiel - mit wirklich vielen Einheiten. Hat aber auf keinen der 8 PCs macken gemacht. Lief tadellos und auch auf den etwas schwächeren PCs ruckelte nichts.
Aber eine gewisse Mindestleistung sollte der PC wohl schon erfüllen, sonst könnte es im wahrsten Sinne des Wortes "hackelig" werden ;).
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Re: AW: Martin vs. Daniel
Erstellt 24. Dezember 2004, 15:43
#9892
Guest user

Wackeln tat es eben bei mir auch nicht, aber plötzlich war das Spiel einfach weg. Beendet. Einfach so. Ohne, dass ich was gemacht hatte. Schade eigentlich, denn es lief ganz gut  :D … Wisst ihr, was da los gewesen sein könnte?
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